シートレイヤビューポートの作成

デザインレイヤからシートレイヤビューポートを作成する

コマンド

パス

ビューポートを作成

ビュー

デザインレイヤからビューポートを作成するには:

ビューポートで表示するビューを設定します。クリップキューブからビューポートを作成する場合は(クリップキューブからシートレイヤビューポートを作成するを参照)、後で編集する必要がある場合に簡単にアクセスできるよう、クリップキューブをアクティブにしたままコマンドを選択します。

コマンドを選択します。

ビューポートを作成ダイアログボックスが開きます。ビューポートのパラメータは、現在アクティブなデザインレイヤ上の状態と同じに設定されていますが、ここで変更することもできます。ビューポートを作成すると、他のパラメータを使用できるようになります。ビューポートのプロパティを参照してください。

Vectorworks Design Suite製品には、ビューポートを作成ダイアログボックスにデザインレイヤビューポートを作成する追加機能があります。内部デザインレイヤからデザインレイヤビューポートを作成するを参照してください。

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

ビューポート名に「図番/シートレイヤ番号」を転記

(Vectorworks Design Suite製品が必要)

ビューポート名をこのビューポートに割り当てられた図番シートレイヤ番号の組み合わせとして自動的に設定するには、このオプションを選択します。

カスタムのビューポート名を入力するには、このオプションを選択解除します。

ビューポート名

ビューポート名に「図番/シートレイヤ番号」を転記を選択していない場合、ビューポートを説明する名前を入力します。この名前はファイル内で固有にする必要があります。

作成するレイヤ

ビューポートを作成するシートレイヤを選択するか、シートレイヤの作成を選択して新しいシートレイヤを作成します。シートレイヤが存在しない場合やすぐに新しいシートレイヤを作成しない場合は、OKをクリックした後に、シートレイヤを作成するよう促す指示が表示されます。

図面ラベルを作成

(Vectorworks Design Suite製品が必要)

ビューポートの注釈スペースに図面ラベルを作成します。

スタイルを使用/デフォルト設定を使用

(Vectorworks Design Suite製品が必要)

ラベルにリソースセレクタから選択したスタイルを使用するか、図面ラベルツールの現在の設定を使用するかを指定します。

図番

(Vectorworks Design Suite製品が必要)

選択したシートレイヤで使用できる次の連続図番が自動的にデフォルト設定されます。この番号は、ビューポートの注釈内のすべての図面ラベルに表示されます。この番号は、このシートレイヤ上で固有にする必要があります。

図面タイトル

ビューポートを説明するタイトルを指定します。63文字まで使用できます。タイトルは、ビューポート内の注釈図形に表示されます。

ファイル設定で自動作図調整を使用を選択している場合、ビューポートのこのフィールドを変更すると、ビューポートの図面ラベルのフィールドが自動的に変更されます。逆も同様です。

レイヤ

ビューポートで表示するデザインレイヤを指定します。

クラス

ビューポートで表示するクラスを指定します。

縮尺

用紙に対するビューポートの縮尺を指定します。縮尺を選択するか、あるいはカスタムを選択してカスタム縮尺値を入力します。

詳細レベル

ビューポートのシンボルとプラグインオブジェクトの詳細レベルを選択します。シンボル定義およびプラグインオブジェクトの2Dおよび3Dコンポーネントの詳細レベルをカスタマイズするを参照してください。

壁、スラブ、および屋根の構成要素は、中および高(詳細)の設定で表示されます。

プレイナー(アクティブレイヤプレーン)図形を表示

ビューポートのすべての表示設定で2Dプレイナー図形が表示されます。選択を解除すると、2Dプレイナー図形は2D/平面ビューでのみ表示されます。

2Dコンポーネントを表示

ビューに垂直に配置されているシンボルとプラグインオブジェクトの2Dコンポーネントが表示されます(存在する場合)。概念:シンボル定義およびプラグインオブジェクトの2Dコンポーネントを参照してください。オブジェクトにビューの2Dコンポーネントが含まれない場合は、3Dコンポーネントが表示されます。

これは、垂直投影の3Dビューを設定した隠線消去レンダリングのビューポートにのみ適用されます。

クリップキューブを表示

ビューポートをクリップキューブと関連付けます。ビューポートの作成時にアクティブなクリップキューブがある場合は、ビューポートにクリップキューブのビューが表示されます。ビューポートの作成時にアクティブなクリップキューブがない場合は、表示されているすべてのオブジェクトを内包するクリップキューブが追加されます。ビューポートのデザインレイヤを編集する時に、クリップキューブにアクセスして寸法を変更できます。

このオプションで作成したそれぞれのビューポートは、独自の編集可能なクリップキューブ設定と共に保存されます。

ビュー

ビューポートに表示されるデザインレイヤの方向を指定します。基本のビューを選択するか、またはカスタムを選択し、見る角度を指定をクリックしてビューを指定します。

見る角度を指定

ビューのカスタマイズを選択して見る角度を指定をクリックすると、見る角度を指定ダイアログボックスが開きます。このダイアログボックスで、ビューをカスタマイズするためのパラメータを入力します(詳細は、正確に回転するを参照してください)。

レンダリング

ビューポートのレンダリングモードを指定します。一部のモードではレンダリングの設定ボタンを使用して、レンダリングパラメータを指定できます。

レンダリングの設定

パラメータの設定が必要なレンダリングモードを選択した場合に使用できます。次のセクションを参照してください:

シェイド設定: シェイド設定

カスタムRenderworks設定: カスタムRenderworks設定

アートRenderworks設定: アートRenderworks設定

隠線消去、隠線表示、および仕上げポリゴンの設定: 隠線設定

スケッチの設定: スケッチスタイルをビューポートに適用する

2Dの面を表示

レンダリング設定を隠線消去または隠線表示に設定すると、プレイナー図形と2Dコンポーネントの2Dの面が表示されます。次を参照してください: 面の属性

背景テクスチャ

選択したレンダリングモードがRenderworksモードの場合に使用できます。

投影の方法

ビューポートの投影の方法を選択します(投影の方法を参照)。

透視投影のタイプ

透視投影の場合は投影の方法を選択します。あるいはカスタムを選択し、投影距離を指定します。

レベル基準線

(ArchitectまたはLandmarkが必要)

プロジェクトでストーリを設定しており、ビューが前、後ろ、左、または右(あるいはZ軸に平行)で、投影法が垂直投影の場合に使用できます。レベル基準線ダイアログボックスが開き、ストーリレベルにリンクするレベル基準線を指定できます(レベル基準線とストーリを参照)。

目的のパラメータを入力してOKをクリックします。

シートレイヤがファイルに存在しない場合はシートレイヤの作成ダイアログボックスが開き、自動的にシートレイヤを作成します。

ビューポートは指定したシートレイヤに作成されます。このシートレイヤは選択状態になります。

クロップしてシートレイヤビューポートを作成する

カメラビューをシートレイヤのビューポートにリンクする

ビューポートのプロパティ

ビューポートの修正

ビューポートの更新

レベル基準線とストーリ